發(fā)布時(shí)間:2023-01-13作者來源:齊大峰瀏覽:1872
早安,在聽鳥叫晨醒的上海問候各位
俄烏戰(zhàn)事中無人機(jī)和相關(guān)應(yīng)用的戰(zhàn)果讓大家對(duì)于電子游戲有了全新的認(rèn)識(shí),這個(gè)原來被認(rèn)為“喪志”的玩物忽然有了全新的意義,以至于有關(guān)部門都有了全面扶持的政策。
不過,從人類社會(huì)發(fā)展情況看,電子游戲就算沒有俄烏戰(zhàn)事的因素,也是照樣會(huì)越來越興盛的。原因很簡(jiǎn)單,下一代人喜歡的東西,不管上一代人喜歡或者不喜歡,都是會(huì)大行其道,因?yàn)樯弦淮倳?huì)退出,世界終究是由下一代掌握的。就像普朗克曾經(jīng)說的,你科學(xué)的理論要想成為主流,只不過是因?yàn)槟切┎唤邮艿睦峡茖W(xué)家都死了。其實(shí),這個(gè)就是人類社會(huì)發(fā)展的規(guī)律。
父母這一代,總是想給下一代做出各種各樣的規(guī)定,期待下一代能夠長(zhǎng)成他們所希望的模樣。但結(jié)果往往就是,當(dāng)下一代成為社會(huì)主流的時(shí)候,他們喜歡的東西,也就成為了主流,上一代人只能干看著著急。電子游戲也是如此,當(dāng)喜歡玩電子游戲的80后90后已經(jīng)成為社會(huì)中堅(jiān)力量的時(shí)候,電子游戲就必然成為興旺發(fā)達(dá)的產(chǎn)業(yè)!
所以,不管有沒有俄烏戰(zhàn)事,電子游戲都會(huì)成為越來越興盛的產(chǎn)業(yè),誰也阻擋不了。
[論道出發(fā)點(diǎn):所謂傳統(tǒng)企業(yè),就是從產(chǎn)品出發(fā)去找顧客;所謂互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),就是先圈人,再根據(jù)這些人的需要提供產(chǎn)品/服務(wù)]
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